Good and Bad Online Games

Sziasztok! Ezen a blogon online játékokat fogunk (azaz Roannes és unstopable [admin: DraGirl]) elemezni. Reméljük, hogy segítünk valamelyest nektek a jó és rossz online játékok közötti tájékozódásban. Emellett érdekesebb hírek is lesznek. Jó szórakozást!

Elérhetőség

képfeltöltés --------------------------- képfeltöltés --------------------------- képfeltöltés

Kategóriák

Facebook

Friss topikok

  • -=Atmancs=-: Jaj de jó akkor nem szűntetek meg :D (2012.06.27. 10:30) Várható teszt
  • BALAGE: @unstopable: Kiváló teszt, bár annyit hozzáfűznék hogy a szaggatás és a laggolás között nem kicsi ... (2011.08.25. 01:50) The Last Stand-Union city
  • unstopable: Roannes!!!!!!!! Van új rész a kongán ha érdekel. (2011.07.24. 09:01) Szériateszt - Reincarnation sorozat 1. rész
  • unstopable: @Roannes: Mint mondtam ezt még a bloggereknél csináltam és csak azért raktam ki hogy ne unatkozzon... (2011.07.18. 09:35) Szériateszt-Being One
  • unstopable: Ó hogy én mennyire de mennyire rühellem ezt a játékot amiatt az egy rohadt hiba miatt (2011.07.17. 16:53) Játékteszt - The Enchanted Cave

2012.04.25. 10:00 Roannes

Jacob and the Gyrocopter

Mindenkinek van egy gyengéje. Egy olyan műfaj, aminek lehetnek akármilyen jók vagy rosszak a képviselői, attól függetlenül az adott ember imádja. Nekem is van egy ilyen műfajom, de nem a shooter, az csak másodlagos. Az én gyengém, a zenés játékok. Már a Music Catch 2 is lenyűgözött, de aztán játszottam 2 nagyon jó zene alapú játékkal.
Ez a 2 az Audiosurf és a Beat Hazard. Hál' istennek Nerdook nagyon ért a játékokhoz, ezért tavaly nyáron elkészítette, a Jacob and the Gyrocopter-t.

A történet szerint egy embernek elrabolták az idegenek a lányát (Hm... csak nem a Demons Took My Daughter?). Ezért a fickó felhív minket, hogy mentsük meg a szerencsétlen lányt.

A játék egy zene alapú sidescroll-shooter. Magyarul: a kép balról jobbra mozog, nekünk pedig a jobbról balra menő szörnyeket kell lelőni. Ennek révén az irányítás pofonegyszerű. Nyilak + 1, 2, 3. A nyilakkal mozgunk, a számokkal pedig különleges fegyvereket használhatunk. A Space-szel leállíthatjuk a lövést, de annak nincs túl sok értelme.

A játék lényege a zene. A gépünkről bármilyen zenét rakhatunk a játékba, arra fogunk majd gyilkolni. Ha nincs zene, nem tudunk játszani. De van még ennek egy kis érdekessége, ami ugyanúgy igaz a fent említett 2 játékra: amilyen a zene, úgy változik a pálya. Mivel én végig metált hallgattam míg játszottam, nekem a kép mindig piros volt, és már lila szörnyek rontottak nekem.

Persze nem csak ennyiből áll a játék. A szörnyek leöléséből kaphatunk pénzt vagy életet, a pénzt pedig el lehet költeni. Mivel 25.000$-t kell összegyűjtenünk, kell is bőven. Három részt lehet fejleszteni: életerő, a gépágyúnkat és a különleges fegyvereket. Essen pár szó ezekről a különleges fegyverekről. Van összesen 9: egy szuper vágó penge, egy ellenfeleket megsebző és róluk lepattanó hullám, dupla lézer, egy pajzs a gépágyú köré, hőkövető rakéta, körfűrészek amik hátra lőnek, egy másik pajzs amit ha bekapcsolunk, magától a fegyverünk köré kerül, ha eltalálnak, szétváló rakéták és egy macska (igen, hülyén fogalmazom meg). Összesen 3 lehet nálunk. Csak a macskát írom le azonban külön, hogy mit tud: a macska, aki már a Jacob and the Magic Piano című játékban is benne volt, kap egy másik gépágyút, azzal kezd el lőni.

Még a hangok/zenék és a grafika előtt 2 dolgot említek meg. Az egyik, egy toplista. A pénztől függően kreál a játék egy toplistát, a te általad lejátszott zenékből. Ugyan a pénz alapján állítja össze a sorrendet, de számolja az adott körben elért legnagyobb találató kombót is. Az én rekordom 1077 >.>. A másik dolog, azok az aktiválható fejek/kalapok. Ezeket úgy lehet elérni, hogy a játékban található 8 challenge közül valamelyiket megcsinálod. Ja és még van leírás a szörnyekről is.

A zene az tökéletes, MINDENKINEK aki ezzel játszik, ugyanis mindenki a kedvenc zenéjével játszhat... egyértelmű 10-es :D. A grafika pedig szokásos Nerdook grafika. Minden játéka így néz ki, ez az ő sajátossága, amellett, hogy nagyon jó játékokat csinál. Ha meglátod, hogy egy játék így néz ki, tudhatod, hogy Nerdook csinálta.

A játék nagyon jó. És nagyon nehéz. Jaj erről még nem is beszéltem. Ha megcsinálsz egy pályát halál nélkül, 1 fokkal nehezebb lesz a játék. Tízes szinten már igencsak nehéz, de nem lehetetlen. Mindenki próbálja ki, pusztítsátok a rohadékokat a kedvenc zenétekre! :D

Pontszám: 8/10

Jacob and the Gyrocopter, kattints ide, ha játszani szeretnél!

Szólj hozzá!

Címkék: 2012 jacob and the gyrocopter


2012.04.23. 22:30 Roannes

A gépezet ismét a birtokomban, muhaha >:D

Visszakaptam a gépem, minden újra jó o:. Szerdai tesztet még nővérem gépén megírtam, szóval 2 nap múlva az is kint lesz. Még nem tudom mi lesz a hónap utolsó alanya, de el kellene már kezdenem keresni. Szerdán újra teszt, addig is sziasztok (nem a búcsúzás az erősségem).

Szólj hozzá!

Címkék: update


2012.04.21. 14:20 Roannes

Achievement Unlocked 3

Az Armor Games-nek vannak meghatározó alakjai, játékai. Ilyen játék például a The Last Stand, illetve alakként kell megemlíteni, a kék elefántot. Az Achievement Unlocked remek játék volt, jó pár éve. Aztán volt itt 3 másféle rész, a This is the only level, This is the only level TOO, és a This is the only level 3. Utóbbi nem is olyan régen jött ki AG-n. Aztán volt egy teljesen más játék, az Elephant Story. Arról is írtam már tesztet, de szerintem olyan borzalmas, hogy inkább nem linkelem (igen, 2012 előtti teszteket nem linkelek, mert azok... finoman szólva is pocsékok[nem mintha ezek nem lennének azok]) Na de itt a 3. rész. Itt van a kék elefánt várva várt harmadik kalandja. Nézzük, milyen lett!

A játék legfontosabb része: az achievementek. Ez az alapja mind a 3 (6) résznek. Itt, összesen 400(!)-at kell feloldani, hülyébbnél hülyébb módszerekkel. Mondhatnék pár példát, azonban... túl sok van. Túlságosan sok fajta acsi van. De azért ilyen sablonokat mondok: sütiket kell lőni, hörcsögöket széttaposni, fáklyákat meggyújtani majd eloltani, öltöztetni, minden galacsint felszedni, és így tovább, és így tovább. Rengeteg fajta poénos és nehéz achievement is van (Nehéz alatt pl: egy futópadon állva lőjünk egy lángoló hörcsögöt a kosárpalánkba. Poén terén: kattintsunk egyet a jobb egér gombbal. Meg fogjátok látni :D) Ezzel is kell taktikázni némileg, de ezt a következő részben jobban kifejtem.

Van egy nagyon de nagyon minimális kis történet. Leesünk valahonnan, a hörcsög király elé. Ő megbíz minket, hogy a játékban található összes galacsint megszerezzük. Nem tudom milyen galacsinok ezek, de ő meg akarja enni. Azonban nem csak a pályán lévőket lehet felszedni, minden acsi teljesítéséért is kapunk egyet. Vagy többet. Attól függ, mennyire nehéz megcsinálni. A vége eléggé poénos.
SPOILER! Ismét jelöljétek ki ezt a ronda szürke sávot, hogy megnézhessétek mi a játék vége: Amint 600 galacsint megszerzünk, a hörcsög(tengerimalac?) király odaadja nekünk a szobrát. Azt a hörcsögágyúval le kell dönteni. Helyén megjelenik egy gomb, arra ugorjunk rá. A király pofázik mindenféléről, aztán lecsúszik a csőbe amibe bele volt szorulva. Mivel már nem állja az utunkat, húzzuk meg a kart ami mögötte volt, majd hagyjuk, hogy felszívjon a galacsinszívó valami a plafonon. Vége. SPOILER VÉGE!
Némi adat: 400 achievement, 10 szoba, 650 galacsin, 10 hörcsög, 250 érme, 1765 blokk, és egy valóban morcos hörcsög (tengerimalac?) A játékosok pedig már több mint 20 millió (!!!) acsit csináltak meg. Wow.

Nézzük meg a szobákat. Van egy tornaterem, egy trónterem, egy hörcsög szoba, egy statisztika szoba, egy öltöztető szoba, a központi szoba, a verem, egy portálos szoba, és egy tesztelős szoba. Mindegyikhez tartoznak még acsik. Gyújtsuk meg az összes fáklyát, szedjük fel az összes galacsint, de olyanok is vannak, amiket csak egy szobába lehet megcsinálni. A tornateremben például futópados acsik vannak, a portálos szobában portálos, a veremben is olyan pontokhoz kell eljutni, amik máshol nincsenek, stb.

A régi dolgok megmaradtak. Az egyetlen dolog ami a tűzön kívül meg tud ölni, a tüskék. Hozzájuk is tartoznak acsik, hogy pl: érjünk hozzá mindhez. Ha már tűz. Van egy itató. Ha meggyulladunk, ugorjunk a belőle keletkezett tócsába és minden rendben. Ezzel a módszerrel lehet eloltani a fáklyákat. Ott vannak még a nyilakkal megáldott csíkok, amik arra löknek el minket, amerre a nyilak mutatnak. A blokkok is ugyanolyanok: hozzáérünk, kivilágosodik. Vannak még gombok (például a hörcsögszobában lévő), portálok, és még pár érdekesebb dolog, amiket a következő mondatban fogok leírni. Megmaradt a hátunkra szerelhető süti/hörcsögágyú. A sütiket meg lehet enni, illetve lehet lőni óriás sütit, ami meg is tud ölni. Mind a sütiket, a hörcsögöket, és a halott elefántokat is meg lehet gyújtani. Sőt. A hörcsögökön és a kimúlt társainkon pattogni is lehet.

Irányítás szintén elég egyszerű. W A S D a mozgás, ha kétszer nyomjuk meg a W-t, akkor a levegőben is ugrik egyet. Space a sütiágyú, B a hörcsögágyú, Backspace a pánik gomb. A pánik arra jó, hogy igazából semmire. Minden szobában van egy narancssárga cső, amin keresztül újjáéledünk, ha esetleg meghaltunk. A pánik gomb egyenlő az instant halállal. Ami maradt az a hangok és a grafika (nem, ez továbbra sem egy kritika).

A zenék és a hangok kifejezetten jók. A zene a jól bevált elefántos zene. Úgy mint a Robot Unicorn Attack-ban, ide sem illene másik zene. A hangok kifejezetten viccesek. A sütiágyú bugyog, a hörcsögágyú nyüszög, a tűznek tényleg tűz hangja van (Tudjátok, az a kis ropogásos valami. Nem tudom rendesen megnevezni, de jó hallgatni :D). A tengerimalac király pedig motyog. Még a szivattyúnak is van egy jó hangja.
A grafika ugyanaz. Nem is volt érdemes változtatni. Persze akinek valamilyen oknál fogva kicsit (tehát nagyon) szaggat, leveheti alacsony felbontásra. Viszont akkor már érthető módon kicsit veszít a varázsából...

Achievement Unlocked 3. Kiváló játék. Remek grafika, zenék/hangok, irányítás, poénok, játékmenet, PORTÁLOK! Kell ennél több valakinek? Bátran ajánlom MINDENKINEK! De tényleg. Próbáljátok ki, gazdagodni fogtok egy remek elefántos kalanddal. Hibákat nem tudnék felsorolni, azonban... nem tökéletes a játék. Ezért nem kap 10-et. Talán a 4. rész. Mert lesz.

Pontszám: 9/10

Achievement Unlocked 3, kattints ide, ha játszani szeretnél!
Ha nem tudod hogyan kell megszerezni néhány acsit, kattints ide!

Szólj hozzá!

Címkék: fantasztikus 2012 achievement unlocked 3


2012.04.21. 09:43 Roannes

Kék halál

A laptopom kapott egy kék halált, szóval majd lehet újratelepíteni rajta a Windows-t. Addig nagy ritkán nővérem gépén tudok lenni (összesen 16 napig, ha addig nem lesz megjavítva az enyém), és mivel ő is használja, teszteken nehezen fogok tudni dolgozni, csak akkor, ha ő nincs itthon (ehe ehe). A mai tesztet megpróbálom még befejezni, viszont a szerdai már kicsit bajosabb. Lehet hogy késni fog. Akkor viszont csak szimplán szerdára fogom visszaidőzíteni >.>
Egy kis ízelítő a mai tesztből: kék elefánt
 

Szólj hozzá!

Címkék: update


2012.04.18. 10:00 Roannes

noitcelfeR

Mai játékunk eléggé érdekes. Mondanám, hogy hasonlít a SHIFT-re, de... Na mindegy, kezdjük. A játékot Wix készítette, akinek a nevéhez fűződik az egész DuckLife sorozat (a széria tesztemet letagadom, szóval a link a 4. rész tesztjéhez visz)

Összesen van 25 pálya + 10. Ez a + 10 az úgymond bónusz pályák, amik sokkal nehezebbek. Maga a játék eléggé érdekes. Ugyanis nem 1, hanem 2 embert irányítunk egyszerre: magunkat és a tükörképünket. Ez alapján kell szépen odafigyelni az akadályokra. Ami az egyiknek ott van, az a másiknak is, csak lehet, hogy a másiknak nem látszódik. Ez esetben ő a levegőben ugrál és sétál.

Dolgunkat megnehezíti pár dolog: mozgó platformok, tüskék, egy helyben lebegő szörnyek, és maguk ezek a tükörképes láthatatlan platformok. A mozgó platformoknál mindössze annyi az érdekes, hogy átmehetnek tüskék alatt miközben rajtuk állunk, ezáltal eléggé nehéz lesz újra rájuk ugrani. A tüskék szerintem egyértelműek: rájuk ugrasz, meghalsz. Azonban, az oldalukra lehet ugrani. Tehát ha egy vízszintesen fekvő tüskét láttok meg, az oldalára rá bírtok ugrani. Még a függőlegesnél is, csak nagyon ki kell centizni. A szörnyek pedig csak úgy vannak. Nekik az a tulajdonságuk, hogyha rájuk ugrasz kipukkadnak és így egy kicsit feldobnak.

A grafika nagyon szép. A mozgás folyamatos, a tükörkép is nagyon jól néz ki, valamint lehet állítani egy dolgot, hogy kásás legyen-e a képernyő. Ez egy hatalmas ötlet, ha megnézzük, milyen is maga a játék.

A zene, az borzalom. Talán techno, vagy fogalmam sincs, hogy milyen zenéje van a játéknak, de hogy nem tudtam azzal együtt játszani, az is biztos. Hál' istennek van némítás gomb. Ja és persze ismétlődik.

Ami egy fontos eleme a játéknak, az a pályaszerkesztő. Itt megkapunk minden elemet, és azt kezdhetünk velük amit akarunk. Nagyon beteg és ötletes pályákat lehet így létrehozni. Nagyon nem akarok ezen belül minden lelőni, tapasztaljátok meg ti magatok, és csináljatok minél durvább pályákat! :D

A vége még ami érdekes. Ha a 10 bónusz pályát is megcsinálod, kapsz egy jutalmat. Egy YouTube videót. Aki esetleg nem akar játszani a játékkal, de a videót megnézné, kattintson ide!

Tekintve, hogy mennyire fáradt voltam a napokban (nem elég jó kifogás, de mindegy), nem tudtam rendesen összeszedni a játékban található dolgokat, de azért a fontosabb elemekről írtam. Remek játék, szép grafikával, borzalmas zenével, remek pályákkal és játékmenettel, eléggé durva nehézséggel. Ajánlom ezt is mindenkinek, maximum 1 órát vehet el az életetekből (igen, 35 pályával 1 órát is lehet szenvedni... én legalábbis annyit szenvedtem)

Pontszám: 8/10

noitcelfeR, kattints ide, ha játszani szeretnél!

Szólj hozzá!

Címkék: 2012 noitcelfer


2012.04.14. 14:20 Roannes

i saw her standing there

Nem, nem én írtam el, a játék nevében az I tényleg kicsivel van írva. Na de nézzük kezdésként a játék készítőit: krangGAMES és myplayyard. Utóbbinak eléggé sok játéka van, de ez most minket nem izgat, csak a mostani alany, az i saw her standing there.

Ez egy zombis játék. Megint. Azonban ez ne olyan shooter mint a Decision vagy a SAS: ZA 3, ez egy ügyességi platformer. A nagyon rövid sztori szerint, megláttunk egy lányt, akibe szerelmesek voltunk. Odamentünk hozzá, azonban ő zombivá változott és megölt minket. Ez is a játék első 2 sora: "i saw her standing there. but then she was a zombie." Továbbra is mondom, ugyanígy van a játékban, nem én vagyok ilyen hülye angolból. A játék vége pedig nagyon jópofa.

Van 3 felvonás, mindben 5 pálya, tehát összesen 15. Mindegyik felvonásban valami újdonsággal kerülünk szembe. A másodikban más zombik is lesznek, illetve egy pisztoly, a harmadikban pedig dühösek lesznek a zombik, ha a kis barátnőnk közelébe érünk.

A játékmenet nagyon egyszerű. Közel kell menni a zombi lányhoz, hogy elkezdjen minket üldözni. Ezzel a technikával be kell zárni egy cellába. Nem hangzik túlzottan nehéznek, de ugye ott lesz a többi zöld zombi. Természetesen pisztollyal könnyű őket megölni, de néha magát a pisztolyt nehéz megszerezni miattuk.
Irányítás. Nyilak vagy W A S D a mozgás, Space a lövés. Ennyi. Tovább.

Grafika és zene. A grafika nos... ööö... minimalistának mondanám, de ez egyáltalán nem baj. Csak az emberek (zombik) és a ketrec néz ki valahogy, minden más szürke vagy fehér. Még a menü háttere is teljesen fehér, csak a menüpontok feketék. Azt azért meg kell említenem, hogy ha a lány közelébe megyünk, akkor bordós színűvé változik, és bélnek kinéző csíkok lesznek a testén. Vagy az a vére. Nem tudom. Illetve ha elkap minket, mi felborulunk, és így szív kerül a feje fölé. Ha viszont más zombi kap el minket, akkor eltörik a szív a feje fölött. A zene pedig jópofa. Egyetlen egy dallam csendül fel újra és újra, viszont az nagyon illik a játékhoz. Gitár forever :D. 

Van még 2 igen jó dolog. Az egyik, azok a szövegek. A pálya elején mindig mond valamit az emberünk, és a végén is, ha sikerült bezárnunk a zombi szerelmünket. Ezek nagyon ötletes kis szövegek, szintén adnak egy pluszt a játékba. A másik pedig a...CSALÁSOK! Három fajta csalást nyomhatunk be: nehezítő, könnyítő, és őrült. A nehezítőnél extra nehézre rakhatjuk a játékot és a zombik is tudnak ugrani, ha könnyűvé akarjuk tenni akkor 2 fajta fegyvert is benyomhatunk, ha pedig őrültté, akkor repülhetünk illetve mindennek nagy lehet a feje. Ez minimum egyszeri újrajátszást garantál.

Összegezve, ez egy remek játék. Ötletes feladványok, jó kis szövegek, csalások, minden nagyon jó. Ajánlom mindenkinek, maximum 20 perc alatt ki lehet vinni. Amit pedig megtanultam hála ennek a darabnak: a zombik tudnak palacsintát csinálni!

Pontszám: 8/10

i saw her standing there, kattints ide, ha játszani szeretnél!
 

Szólj hozzá!

Címkék: 2012 i saw her standing there


2012.04.11. 10:00 Roannes

Robot Unicorn Attack: Evolution

Ez az első, és talán az utolsó Facebook-os játék, amiről írni fogok. Robot Unicorn Attack. Van olyan, akinek be kell mutatnom? Az első rész a maga kicsit homokos, mégis eszméletlen hangulatával nagy sikert aratott. Utána jött a Robot Unicorn Attack: Heavy Metal, ami már nem rózsaszín, + metál zene szólt alatta. Végül nem is olyan régen jött az új rész, a Robot Unicorn Attack: Evolution.

Kezdem az újításokkal, hisz' a játék szinte ugyanaz mint az elődjei. Mivel ez egy Facebook-os játék, van fejlődési rendszer. Minden szintlépésnél kapunk valami olyan képességet, amit a menetek (ehe ehe) előtt vehetünk.

Minden menet (Ctrl+C Ctrl+V) után kapunk pénzt és EXP-t, amivel ugye fejlődik az unikornisunk. A pénz egy valamire jó: a menetek (mostantól másképp fogom hívni) vehetünk képességeket. Ez lehet tripla ugrás, robbanó szarv, stb. Ezek azonban nem maradnak meg örökre. Minden menet...akarom mondani minden próbálkozás előtt vehetjük meg ezeket, és csak azalatt az adott nekifutás alatt használhatjuk őket.

A játék alcíme az Evolution, magyarul evolúció. Ez elég erősen látszódik is. Az egyszarvú után átalakulhatunk pandává, farkassá, gorillává, kardfogú tigrissé, végül sárkánnyá. Az átalakuláshoz azonban a pályán található óriás csillagokat kell széttörnünk. És akkor irányítás: Z-vel ugrunk (duplát), X-szel pedig egy erős csapást hozunk létre, ezzel pusztíthatjuk el a csillagokat. A sárkány csapása egy külön misét megér, ugyanis ő tüzet okád. Na hoppá. Vannak még a pályán szivárvány színű pillangók, amikkel több pénzt szerezhetünk, ami a nagyon férfias Fairy Gold, magyarul Tündér Arany nevet kapta.

A grafika, ugyanolyan. Szép, jó folyamatos, nagyon több dolgot nem is lehet róla elmondani. Ja de mégis. Minden átalakulásnál változik a háttér. Mikor pandává változunk akkor dzsungeles háttér van, ha farkassá akkor havas, ha gorillává akkor erdős, ha kardfogú tigrissé akkor szavannás, ha sárkánnyá, akkor olyan... mintha a sarki fény lenne a háttér. A lényeg, hogy szépek. Valamint még a képernyő alján delfinek ugrálnak fel, de ez már mellékes.

Továbbra is 3 kívánságunk van. (Tényleg...kívánság...) Ha mindent elbaltázzuk, vége.
Na a zene... Erasure - Always. Ez a dal, úgy ahogy az első részben is, tökéletesen passzol a játékhoz. Nincs rá jobb szó. Másik zenével már nem is lenne ilyen jó a játék.

Maradtak az acsik, és a napi challenge. Acsik például: fejezz be 25 játékot, változz át 10x pandává, csinálj egy 250.000 pontos kívánságot, változz sárkánnyá, satöbbi. A napi challenge, ahogy a nevében is benne van, naponta van. Minden nap ha belépünk, ad egy kihívást, hogy például szerezz 50.000 pontot. Ha minden nap megcsinálod a héten, akkor kapsz valami nagyon jó kis dolgot.

Ahogy a két elődje, ez is egy nagyon jó játék, főleg az újításoknak köszönhetően. Sajnos ebből a játékból oly nagyon hosszú tesztet nem nagyon lehet írni (valaki biztos képes rá, de az nem én vagyok),  mivel nincs benne annyi tartalom mint mondjuk a SAS: ZA 3-ban. Ettől függetlenül nagyon jó játék, és a hímneműek se riadjanak meg tőle, csak azért, mert még mindig egy kis homokos hangulatot áraszt magából :D

Pontszám: 9/10


Robot Unicorn Attack: Evolution, kattints ide, ha játszani szeretnél!

 

Szólj hozzá!

Címkék: fantasztikus 2012 robot unicorn attack evolution


2012.04.07. 14:20 Roannes

Ink Battle

Tinta csata. Egészen érdekesnek hangzik. Nézzük meg a készítők többi játékát. 2mazed, Tumble Fruit, Fizzy Frenzy. Még sosem hallottam egyikről sem, de nem baj, adjunk esélyt az Ink Battle-nek.

A történet szerint egy könyvtárban vagyunk, ahol felborult egy tintás üveg, és a tinta pacák szépen tönkre teszik az összes könyvet. Nekünk 12 pályán keresztül kell megakadályozni eme katasztrófát.

Nézzük a boltot. Összesen 9 dolgot lehet venni: 4 darab könyv, erősítő, egy lövő egység, pajzs, ágyú és egy rakéta. Alapból kezdünk egy Alice Csodaországban könyvvel, ezután lehet megvenni a Háború Művészetét, Odüsszeiát, Don Quixotét, és a Gyűrűk Urát. A könyvek a bázisok. Ugyanis.

A bázisokkal szépen felvezettem magát a játékot. Mi, a tinták ellen harcolunk. Nekik is, nekünk is vannak bázisaik. Nekik először csak egy tintás üveg, majd később olyan vár, mint ami a képen van. A játék nagyon érdekes, hiszen gépelni kell. Fönt van egy csík, benne: strong, dot, armored, shooter, special, turret, missile. A képernyő közepén szintén szavak jelennek meg, azokat kell beírni. Minél hosszabb a szó, annál jobban telik meg fönt a csík. Ha mondjuk a csík a special-ig felment, akkor beírhatjuk, hogy special, és megjelenik egy különleges egység, attól függ, milyen könyv a bázisunk. Ez egy nagyon ötletes, azonban eléggé fárasztó módszer.

Lényeink lehetnek sima pontok, lövő egységek, valamint a könyvekhez tartozó speciális lények. Az első könyvnek egy repülő macska, a másodiknak egy sárkány, az Odüsszeiánál egy spártai harcos, Don Quixoténél egy lovag, végül a Gyűrűk Uránál egy varázsló. Ezeken kívül segítségünkre lesz a bázis tetejére felszerelhető ágyú és rakéta is. Az ellenfél sem hagyja magát, ő is bevezeti az erősebbnél erősebb lényeit, várát fejleszti, és még ágyút is felszerel. 

Hátra maradt a grafika és a hangok/zenék. A grafika nem csúnya. Egy ilyen játéknak tökéletesen megfelel, bááár kicsit kidolgozottabbak is lehetnének a lények. A zenék. Van 2, a harc alatt egy és a menü alatt. Ismétlődnek mindig. Ráadásul nem is olyan : 7/igazán elviselhető, kb 2 perc után az ember inkább a némítás gomb felé fog nyúlni. A hangok pedig...szinte nincsenek. Ha a sáv töltődik, vagy ha mi írunk belőle, annak van hangja. Másnak nincs. Jéj.

Összegezve egészen jó játék. Sajnos hangok nincsenek, és a játékidő is elég rövid, maximum fél órába fog telni kijátszani. Egyszer azért próbáljátok ki, arra a fél órára le fog kötni.

Pontszám: 7/10


Ink Battle, kattints ide, ha játszani szeretnél!
 

Szólj hozzá!

Címkék: 2012 ink battle


2012.04.04. 10:00 Roannes

Stealth Hunter 2

Rögtön az elején nézzük meg kik készítették ezt a játékot. RAC7. Hallásra nem rémlik, nézzük meg a Kongregate profiljukat. Háááát itt is csak ez az egy játék van. Viszont ez a 2. rész. Na nem baj, nézzük milyen.

A történet...nagyon érdekes, hosszú, és egyben jó is.
A játék elején megérkezünk motorcsónakunkkal egy szigetre, egy helikoptert követve. Nagyon röviden összefoglalva: van egy generális, aki gonosz. Őt kell követni az egész játék során, közben mindenkit megölni akit csak látunk. SPOILER!! Ha látni akarod a történet végét, akkor jelöld ki ezt a nagyon ronda sávot:  a játék vége felé kiderül, hogy a generális egy klón sereget hozott létre, sőt, minket is klónozott hála annak, hogy a csapdájába kerültünk. A csapda után a börtönben kötünk ki, onnan kell megszökni. Megtaláljuk majd megmentjük Dr. Gredet, aki a nukleáris fegyvert készítette. Meghackelte a saját rendszerét, majd innentől meg kell szökni a szigetről. A játék vége... érdekes. Lehetne jobb is. Persze nem rossz, viszont lehetett volna sokkal drámaibb is. Na mindegy... talán a 3. részben.

Nézzük a fegyvereket. Legelején még csak a kezeink vannak, bár azzal is szépen ki lehet törni az ellenségek nyakát. Ott van a pisztoly, ami jó, viszont lassú. Ha eltalálnak, akkor beindul a riasztó, és egy egész sereg zúdul a nyakadra. Van gépfegyverünk is. Ez már sokkal gyorsabb, viszont hangosabb is. Van még taposóakna, amire eddig csak a klónom tudott rálépni, illetve C4. Utóbbi robbanó eszközzel repedt falakat lehet kirobbantani. A C4-et a C gombbal robbanthatjuk fel. Eljutottunk ezzel a C és a Space gombokhoz. Ez a 2 akció gomb. A Space-szel célzol, lősz, ajtókat nyitsz ki, meghackelsz gépeket, kutakodsz a szekrényekben, satöbbi. A C a másodlagos akció gombja. Újraölthetjük a fegyvert, felrobbanhatjuk a C4-et, illetve ezzel nézhetjük meg, mi van az ajtók túloldalán.

Az ellenfelek... nos ők okosak. Van egy bizonyos látószögük. Ha ebbe belesétálsz, rögtön észrevesznek és lőnek. Ilyenkor megszólal a riasztó, és jön rád az egész sereg. Csak egy fajta ellenfél van a játékban, egy ilyen havasi kommandós vagy minek nevezhetném. Fehér ruhája van, amivel a havas területeken jól el tudna bújni, csak itt ugye nincs hó.

Nézzük meg magát a játékot. A fő elem, a lopakodás. Osonni kell mindenütt, lapulva kitekerni az ellenfelek nyakát, csendben keresni az információkat. Lehet a fal mellett lopakodni, sőt kopogtatni is lehet a felet, ezzel fel lehet hívni a katonák figyelmét, akik odajönnek hozzánk, mi pedig így könnyen megölhetjük őket. A játék egy részén megszerzünk egy ilyen havas kommandós ruhát, onnantól csak akkor támadnak meg megint, ha valami gyanúsat csinálunk. Vannak bezárt ajtók, ilyenkor fel kell őket törni a nyilakkal. Ha 2 zár ugyanolyan hosszú, ugyanazzal a billentyűvel lehet őket feltörni. Vannak laptopok is, amiket meg kell hackelni. Ilyenkor ad egy kis időt a játék (általában 8-13 másodperc), ennyi időnk van feltörni. Ez a rész nagyon ötletes, ugyanis minél gyorsabban kell nyomkodni a gombokat a billentyűzeten ahhoz, hogy fel lehessen törni.

Sok tárgy van, amivel interakcióba léphetünk. Az ajtók és a laptopok voltak eddig megemlítve, nézzük meg a többit. A villanyt le lehet kapcsolni, ilyenkor automatikusan zöldre vált a kép, azt a látszatot keltve, hogy éjjellátó van rajtunk. A szekrényeket ki lehet nyitni, a vécékben kezet lehet mosni, SŐT, még a nagyobb dolgunkat is elintézhetjük itt. Vannak csoki és üdítő automaták, amikből végtelen számmal vehetjük a jóságokat, falról pedig le lehet venni a medkiteket, a lőszeres ládákat ki lehet nyitni.

A grafika a következő. Gyönyörű. A karakterek nagyon szépek, a környezeti elemek csodálatosak, az emberek mozgása... hihetetlenül jó. A ládák is kinyílnak, a kamerák mozognak, az őrök járőröznek, egyszerűen hibátlan a grafika.

Irányítás. Az egérrel, a nyilakkal, de még a W A S D gombokkal is lehet mozgatni emberünket. A leglényegesebb gomb, a Shift. Ezzel lehet lopakodni. Space és C a két akció a gomb, fentebb leírtam már, miket lehet velük csinálni. Az X billentyűvel tudjuk megnézni a fegyvereinket, és szintén az X-el tudunk kilépni belőlük. Maga a karakterünk mozgatása kicsit nehézkes, például az aknák kerülése, vagy egy őr követése azzal a szándékkal, hogy kitekerjük a nyakát nem könnyű feladat, bár nem olyan sok idő mire megszokja az ember. 

A zenék, hangok szintén kiválóak. Helyesbítek. A zene és a hangok kiválóak. Ugyanis egyetlen zene van a játékban, az ismétlődik újra és újra. A hangokból már sokkal több van. Lövések, futás, riasztó, fal kopogtatása, ésatöbbi, ésatöbbi. Hibátlan mind.

A játékban rengeteg poénos elem van. Leginkább az őrök beszólásai mosolyogtathatnak meg minket. Két példát mondanék: őr a laptop előtt őrködik. Mit mond? "Nem tudom mit csinálok." Vagy. Játék végén benéztem egy vécébe (C gomb), mit mondott az ott lévő őr? "Soha többé nem eszik ennyi csirkét." Ezek is adnak egy kis pluszt, ugyan nem sokat, de ezeken azért lehet mosolyogni.

Beszélnék az Escape billentyűről. Ha megnyomjuk, sok érdekes dolgot nézhetünk meg. Nézzük sorjában:
1: Az aktuális feladat. Itt látjuk még a térképet is, és azt, hogy mit kéne csinálnunk.
2: Acsik. Bizony, vannak acsik is. Összesen 18, melyek többsége gyilkolással, hackelésse és robbantással foglalkozik, viszont van néhány poén acsi, mint például: mosd meg a kezed. Igen, ezért is kapunk.
3: Pályák. De akár fejezetnek is nevezhetném. Van összesen 18 fejezet, amik szépen követik a sztori haladását. Ezen kívül, van 7 darab bónusz fejezet, amiket acsikkal lehet feloldani. Az elsőben például egy targoncát kell beindítani, hogy eljussunk a kijárathoz. A bónusz fejezetek már sehogy sem kapcsolódnak a történethez.
4: Beállítások. Tovább.
5: Újrakezdés. Ha esetleg elszartad volna a pályát, újrakezdheted itt is, vaaagy akár az R billentyűvel is.
6: Főmenőbe való kilépés
Ezek közül leginkább a 2-es és a 3-as lehet érdekes. Próbáljunk minél több achievementet összegyűjteni, ugyanis a bónusz fejezetek is eléggé jók.

Kommentekben hasonlították ezt a játékot a Metal Gear Solid-hoz, és a Splinter Cell-hez is. Ami igaz is, viszont mindent összevetve, szerintem ez egy jó játék. Remek történet, (sajnos) csalódást keltő vég, viszont: gyönyörű grafika, remek hangok, egyszerű irányítás, bónusz pályák, acsik, minden van mi játékosnak kell. 10 pontot nem kap. Vannak persze hibái, mint például mikor egy asztal mellett mennék el, erre a fejem az asztal alá kerül. Vagy a vég. Ennek ellenére ez egy nagyon jó lopakodós játék, mindenkinek ajánlom.
(mellesleg az emberünk úgy néz ki mint Kakashi a Narutóból)

Pontszám: 9/10

Stealth Hunter 2, kattints ide, ha játszani szeretnél!


 

Szólj hozzá!

Címkék: fantasztikus 2012 stealth hunter 2


2012.04.02. 17:17 Roannes

Amikről áprilisban írni fogok

Szerdára remélhetőleg kész lesz, legalábbis már elkezdtem a Stealth Hunter 2 tesztjét. Szombatra kis játékot még nem találtam, azonban már van alany egy másik nagy szerdai tesztre. Unikornisos móka :D (lehet tippelni). Swindlerrel ugyanúgy haladok, azóta sem játszottam vele, viszont helyette lehet egy másik Nitrome játékról fogok írni. 
Összegezve: 4-ből 2 (3) szerdai teszt alanya megvan, azonban 4-ből 0 szombati.
Ezt a korai jelzést is be fogom szerintem vezetni, legalább tudni fogjátok miről fogok írni, sőt, ha valami bajomra ( mondjuk elakadok valahol, és fórumon sem találok megoldást) is tudtok megoldást, írhattok.
Ennyi lett volna az áprilisi előrejelzés, legközelebbi teszt szerdán fog érkezni.
 

Szólj hozzá!

Címkék: update


2012.03.31. 14:30 Roannes

Februári, márciusi tesztek

Ugyan május van, de 2 hónap tesztjeit még nem összegeztem. Ezt a posztot március utolsó napjára időzítem, a Space is Key 2 tesztje után.

1. 10/10   SAS: Zombie Assault 3
2. 10/10   Decision
3.   9/10   DuckLife 4 (Február)
4.   8/10   Meat Boy és Meat Boy (Map Pack)
5.   7/10   Greens Survive only when Reds Die
6.   6/10   Space is Key 2

A játékok nevére kattintva olvashatjátok el az adott játék tesztjét!
Azt hiszem könnyen rá lehet jönni, mely játékok tesztje íródott márciusban ._.
 

Szólj hozzá!

Címkék: update tesztek


2012.03.31. 14:20 Roannes

Space is Key 2

(pont rosszkor csináltam a képet, ugyanis meghaltam :D) Van olyan, aki az első résszel nem játszott? Ha igen, azok olvassák tovább a tesztet, ha nem, akkor menjenek és játszanak valami mással, mert a 2. rész pontosan ugyanolyan mint az első.

A maradék 0 embernek azért leírom, mit tartalmaz ez a játék. A játék kockákból áll. Neem, nem Minecraft szintű kockákból, hanem csak néhány kocka, téglalap található egy pályán.
Az egyetlen gomb amit nyomni kell, az a Space. Ilyenkor ugrik a mi kockánk.

A feladat: átugrani/kikerülni a többi kockát. Nem hangzik nehéznek, de higgyétek el, vért fogtok izzadni, ha először játszotok. A játék nagyon pixelvadász, KMK-s szóval pedig szemétparaszt. Nagyon, nagyon jól kell időzíteni minden ugrást, különben több százszor fogsz meghalni.

Vannak upgrade-ek is. 10 pálya után gyorsabb leszel, 16 után megfordul az egész pálya (rotation upgrade), a 20. pályán pedig benehezít a játék. Ami egy kicsit feldobja a játékot, azok a kiírások és a zene. A zene ismétlődik, ráadásul csak 1-2 percig tart. De így sem rossz, hanem olyan... nem igazán tudom megfogalmazni, de ez is kényszerít arra, hogy tovább játssz. A kiírások az első részben is benne voltak. Néha poénosak, néha gúnyolódnak velünk, de ez is egy kis piros pont a játék részéről. (10. vagyok O: )

Egy valami maradt, a challenges. Az alap 20 pályán kívül, még van másik 10, nehezebb pálya. Annyira nehezebb, hogy én ezeken többször haltam meg, mint az alap pályákon.

A játékot a Meat Boyhoz tudnám hasonlítani. Abban a tekintetben, hogy játszatja magát. Bármilyen nehéz, azt az érzést kelti benned, hogy muszáj tovább menned, akár hányszor is halsz meg. Aranyos és nagyon nehéz játék, egy kipróbálást megérdemel.

Pontszám: 6/10

Space is Key 2, kattints ide, ha játszani szeretnél!
 

Szólj hozzá!

Címkék: 2012 közepes space is key 2


2012.03.28. 10:00 Roannes

SAS: Zombie Assault 3

Ninja Kiwi. Szeretnék köszönetet mondani, amiért létrehoztátok ezt a játékot. Ezerszer is, köszönöm. Na de akkor magyarázzam már el, miért hálálkodok itt a Ninja Kiwi-nek. Ahogy múlt csütörtökön is, most is egy zombis játékról fogok írni. Csak hogy, ezalatt a néhány nap alatt, a SAS: Zombie Assault 3 a KEDVENC játékom lett.

Ahogy a Decision-nél is, kezdjük itt is a fegyverekkel. 7 csoportra vannak osztva ezek a csodák: pisztolyok, smg-k, géppuskák, shotgunok, gépkarabélyok, speciális fegyverek, valamint  gránátok (gránátokat nem lehet venni a menüben, jó pár sorral lentebb lesz, hogy hol lehet őket beszerezni) Összesen 30 fegyver van, ami nem prémium. Merthogy, vannak prémium fegyverek, pontosan 13. Párat közülük aktiválni lehet, a maradékot viszont MochiCoins-ból lehet megvenni a Mochi honlapján. Prémiumon belül van még 3 pack: Party Pack, XSAS Skill Pack és a TDPSA. Ezekben több képesség és fegyver van, mást nem igazán tudok róluk mondani. 2 sorral feljebb említettem, hogy lehet fegyvereket aktiválni. A játékban ugyanis lehet szinteket lépni, 50-et. Minden szinten kapunk valamit. Legtöbbször fegyvert, de kaphatunk lézeres célzót, gyorsabb futást, gyorsabb újratöltést és hasonlókat. Szintekhez rangok is járnak, és rangjelzések. Ezek alapján könnyen meg lehet látni valakin, hogy milyen fegyverei lehetnek, deeee ne menjünk ennyire előre. 6 fegyver lehet mindössze nálad egyszerre(ami így is több mint mondjuk a tavalyi Duke Nukem Forever-ben), amikhez még egy kis érdekes negatívum és kötődik. Ha mondjuk 2 shotgunod van, bármelyikkel lősz, a másiknak is fogy az össz lőszere. Mert, a lőszert venni kell. Nem olyan olcsó mondjuk egy Winchesterbe a muníció, de könnyen lehet pénzt szerezni.

Jöjjenek a szörnyek, valamint az irányítás. W A S D-vel mozgunk, egérrel lövünk, semmi különleges. A Q és az E betűkkel váltogathatjuk a fegyvereinket (ezt a Space-el is megtehetjük), az R-el újratölthetünk. A Space-el egy menüt nyitunk meg. Itt (is) váltogathatjuk fegyvereinket, valamint vehetünk lövőtornyokat és gránátokat. A C, G és H betűkkel pedig a 3 különböző gránátot dobhatjuk el. Van egy rendes gránát, egy fagyasztó, és egy olyan ami még nem tudom mit csinál, ha egyszer is kapni fogok, frissíteni fogom a posztot.

A szörnyek már érdekesebbek. 7 darab szörny került a játékba: Swarm Zombie, Sprinter, Choker, Butcher, Shadow, Mamushka és a Devastator. Menjünk szépen sorjában. A Swarm Zombie a leggyengébb, azonban csapatban szépen körbe tudnak venni minket, ezzel utat adva az erősebb zombiknak. A Sprinter vörös színű, és gyors. Ezzel ellentétben eléggé gyenge, könnyen ölhető. Choker. Kemény és erős, a barikádokat könnyedén áttöri. A Butcher a 3. legnagyobb zombi. Igen erős, a hentesbárdjával fog csapkodni minket. Halála után körülbelül 10 db kis féreg követ minket. A Shadow már kicsit szemetebb. Színe fekete, tüskék állnak ki belőle, valamint átmegy mindenen. Mindenen. Semmi sem állíthatja meg, csak a fegyvereink. A Mumushka a legszemetebb. Az egy dolog, hogy a 2. legnagyobb zombi. Azonban, ha megöljük, kisebb Mumushkákra szakad. Azok még kisebbekre és így tovább, és így tovább. Maradt a Devastator. Egy szteroidokon felnevelt batár állat, aki csontikat hív le maga mellé, és RENGETEG lövés kell belé.

Következő pont legyen, a single player. Van 5 pálya: Farmhouse, Airbase, Karnivale, Verdammtenstadt és a Black Isle. Mindnek megvan a maga hangulata, atmoszférája, ráadásul mint egyre nagyobb. A legjobb 2 pálya (szerintem) a Karnivale és a Verdammtenstadt, senki ne kérdezze miért (ki kérdezné amúgy), ezek tetszettek nekem a legjobban.

A grafika, az valami gyönyörű. Persze, lehetett volna ez akár 3D-s is, akkor valami tömör gyönyör lenne, de már így is hihetetlenül jó. Csak nézzétek meg a képet. Mindent elárul. A legszebb dolgok a játékban, a pályák. A képen csak a lába fért rá, de ott van egy gyönyörű szobor, ami szerintem, a legszebb dolog a játékban.

A pályák elemei következzenek. Vannak barikádok a területünk oldalain, amiket ütlegelnek a zombik, hogy hozzánk eljussanak. az F billentyűvel lehet bármikor megjavítani ezeket. A másik lényeges dolog, egy láda rajta egy vörös fegyverrel. Minden körben kerül egy a pályára. Több dolgot is adhat: fegyvert, pénzt, lövőállást, gránátokat és plusz pontokat.

Már most ez a leghosszabb tesztem amit valaha írtam, és valamiről még szót sem ejtettem: a multiplayer. 4 fős coop multiplayer. Emiatt mondom azt, hogy ez a kedvenc játékom (amíg el nem érem az 50-es szintet, addig az is marad). Van 3 mód: Onslaught, Purge és Apocalypse.
Az Onslaught egy old-school zombis mód. Hullámokban támadnak a zombik, minden körben egyre többen lesznek és egyre erősebbek.
A Purge már izgalmasabb. a Pályán zombi fészkek vannak elhelyezve, ezeket kell megsemmisíteni. Ezzel a művelettel sietni kell, ugyanis egyre több és több és több és több és...
... több zombit uszítanak ránk.
Maradt az Apocalypse, a végtelen móka. Örökké jönnek a zombik, itt is egyre többen és lesznek és egyre erősebbek. Az örökké kicsit túlzás volt. Addig jönnek míg mindenki meg nem hal. Ami jó, hogy nem a játék végéig halunk meg, hanem töltődik egy kis kör. Ha szerencsénk van, akkor a társaink még rohangálnak a pályán, és a kör teli lesz. Ilyenkor újjáéledünk és ölhetjük megint az élőholtakat.

Mit hagytam ki? Ja igen.
"Ezek alapján könnyen meg lehet látni valakin, hogy milyen fegyverei lehetnek, deeee ne menjünk ennyire előre." Ideje ezt is megemlíteni. Mielőtt elindulna egy multi meccs, a rendszer 3 játékost keres mellénk. Ilyenkor a nevek mellett ott van az illető a rangjelzése, valamint hogy mekkora szintű.
Egy valamire azonban figyeljetek. Ha a kis kör túl gyorsan tölt, gépi játékosokat kaptok magatok mellé. Ilyenkor rögtön lépjetek ki a meccsből, mert nagyon gyorsan rakja melléd a segíteni nem képes társakat.

Amit szintén kihagytam, azok a hangok, zenék, nehézség, és a kamera. Ezekről eddig nem tudtam 2-nél több sort írni, azonban ez a teszt ebben is kivétel lehet. A zenék FANTASZTIKUSAK nagy F-el és többi betűvel. Nagyon jók, nagyon nyomasztóak, és mindig illenek az adott pillanathoz. A hangok még jobbak. A fegyverek lövései, ha meghal valaki (az mondjuk már annyira nem jó) valamint a zombik hangjai. MINDEGYIK zombit fel lehet ismerni a hangjáról, hatalmas piros pont. A játék nehéz... addig, amíg nem lépsz magasabb szintre (15-től). Addig elég sok kihívást fog nyújtani, főleg, ha egyedül játszol. Csapatban már könnyebb, de akkor több zombit küld rátok a játék, had legyen már kiegyenlítve a létszámkülönbség. A kamera pedig néééééha igen érdekesen mozog. Általában minket mutat és a körülöttünk lévő terület egy kisebb részét, azonban néha hülyén mozog, így nem látjuk mi jön mondjuk fölöttünk. 

Eddig csak és kizárólag dicsértem a játékot. Nem is fogom szidni semmi miatt (maximum a kamera érdekes mutatványai miatt, de ez szerencsére ritkán van). Véleményem szerint ez a játék tökéletes. Fantasztikus hangok és zenék, könnyű és gyors irányítás, fegyverek tárháza, változatos zombik. Kell ennél több? Nagyon jó élmény ezzel a játékkal játszani. Ajánlom MINDENKINEK aki kicsit is szereti a zombikat, vagy az akció játékokat. Vagy a lövöldözős játékokat. Vagy a felülnézetes játékokat...

Pontszám: 10/10  (Tőlem kapna még egy plusz pontot, csak azért, mert a kedvencem lett >.>)

SAS: Zombie Assault 3, kattints ide, ha játszani szeretnél!
 

Szólj hozzá!

Címkék: fantasztikus 2012 sas zombie assault 3


2012.03.25. 19:16 Roannes

Greens Survive only when Reds Die

Egy igen friss élmény ez a játék, hisz most vittem ki bő 2 perce. A játékot a FriedPixel Games készítette és adta ki, még tavaly december utolsó napján. Ennek a csapatnak egy másik játékát sem ismerem.

Mai alanyom, a Greens Survive only when Reds Die, egy platformer, melynek lényege: a gyilkolás.

"Történet" szerint a zöldek és a pirosak egy bolygón ragadtak amin rengeteg ajtó van, melyek haza "portálják" az embereket. De csak a zöldek tudnak átmenni az ajtókon, akkor, ha a pirosak meghalnak.
Ez egy igen jó alapkoncepció, amit jól használ ki a játék.

Zene az...van. Igazából semmi különös, nem javít de nem is ront az élményen, átlagos, "pixeles" zene.

A grafika egészen jó. A háttérben felhők és hegyek, melyek minden pályán más színben tündökölnek. Szörnyek között vannak földön mászkáló csápos valamik, és madarak, illetve még a tüskék jelentenek veszélyt. Minden elsőre öl meg. Vannak repkedő érmék, valamint egy igen hasznos dolog, a pajzs. Amelyik emberke belemegy egy pajzsba, az a karjára kerül, és bizonyos ideig semmi sem sebzi meg. Legalábbis a szörnyek biztos nem, a tüskét nem igazán próbáltam.

Ami a legfőbb érdeme a játéknak, az az irányítás. Nyilakkal kell mozogni, ami nem nagy kunszt, de van egy kis csavar is ebben. Minden karaktert egyszerre irányítunk. Ez egy remek húzás a készítőktől, e nélkül igen könnyű lenne a játék. Így, egy elég erős logikai részt is vittek az egészbe, ami nagyon is kell, hisz, - mondjuk ki - unalmas lenne a játék. Csak ugrálni és kerülni a szörnyeket 1 emberrel, nem valami izgalmas. Ezzel a kis aprósággal máris figyelnünk kell a többi emberre, ami jó kis kihívást jelent.

Itt is vannak achievementek. Kapunk az 1. ugrásért, az első piros megöléséért, az 5., 10. 20. pálya leküzdéséért, illetve a játék kiviteléért.

A játék jó. Szép *khm khm* valamint jó platformer-ügyességi programot rakott össze a FriedPixel games, 10 percre bőven leköt. Próbáljátok ki, veszíteni, semmit sem veszítetek.

Pontszám: 7/10

Greens Survive only when Reds Die, kattints ide, ha játszani szeretnél!

 

Szólj hozzá!

Címkék: 2012 greens survive only when reds die


2012.03.22. 17:00 Roannes

Decision

A Fly Anvil csapat érdekes játékokkal lépett be a online játékok világába. 2009-ben kiadták az Airborne-t, majd az Amor nevű játékot, ezt követte szintén 2009-ben a Hook 'em up!, majd a Kaban sorozat 1. része, a Kaban: Farm Maze. Ezután jött a Kaban: Sheep, Kaban: Sprint, Kaban: Steeplechase és a Kaban: Racetrack. 2010-ben jött az első komolyabb játékuk, a Debugger, majd ezt követte a Chief. A következő játékuk egyik nagy kedvencem, az Insectonator és annak Zombi módja, valamint az Engage. Ennyi játék után jutottunk el a mai teszt alanyához, a Decision-höz...

Hasonlóan az Insectonator Zombie Mode-hoz, ez is zombis játék. Ez azonban bőségesen tartalmaz stratégiai és akció elemeket.

Történet igazából nincs. Annyi a feladatunk, hogy megtisztítsuk a városrészeket a zombik hordájától. A játékot még csak 17%-ig sikerült kivinnem, mégis elég sok dologgal sikerült
már találkoznom. Az azért elég sok mindent elmond a játék tartalmáról, hogy 21 (játékbeli) nap után is csak 17%-ig haladtam a játékban...

Kezdjük a bolttal. Összesen 12 fegyvert, és 12 képességet vehetünk. Ebből 4-4 lehet nálunk. Van 3 shotgun, M-16, M-60, Minigun, gránát, csőbomba, napalm bomba, bazooka, stringer és RPG-7. Az alap 4 fegyvert (és a következő 4 fegyvert) lehet 2 szinten fejleszteni, hogy erősebb legyen, illetve hogy kevesebb ideig kelljen újratölteni. Képességeknél is 4 van: szerelés, állóképesség, ügyesség és önvédelem. Ezeket is 3 módon lehet venni, mint a fegyvereket (M-16 után M-60-at vehetünk, példaként említve). A szerelés szerintem egyértelmű, az állóképességtől gyorsabban töltődik az életünk, az ügyességtől gyorsabban futunk, az önvédelemtől meg ellökhetjük magunktól a zombikat. Meglehetősen drága minden...

A zenék és a hangok kiválóak. A zene nyomasztó, a hangok pedig... kárognak a hollók, hörögnek a zombik, a fegyverek hangjai, a robbanások...hihetetlenül jók. Minden nap után hősünk mond valamit, a hangja is igencsak jó...

Következő szempont a grafika. Csillagos 5-ös. A zombik kidolgozottak, ahogy a karakterünk is, a táj(a játékban a tájat az utca teszi ki) gyönyörű, amennyire egy poszt-apokaliptikus világ lehet.

Essen pár szó az ellenfelekről. Eddig zombikkal és kutyákkal sikerült találkoznom, illetve 1 bossal. Zombikból hál' istennek több is van: alap zombi, késes zombi, gyors zombi, törmelékkel hajigáló zombi, sok lövést kibíró zombi. Na meg persze ott vannak a kutyák, amik gyorsan rohannak feléd, és nehezebb őket ellökni magadtól. Az eddigi egyetlen boss akivel találkoztam, egy zöld batár állat, aki ha egyszer elkap, fél életed oda. Szerencsére annyira nem volt nehéz, nem vett el sok időt.

Az eddigi 21% alatt (A TESZT ÍRÁSA KÖZBEN IS JÁTSZOTTAM) 4 városnegyedet sikerült feloldanom. 1 nap alatt a zombik számát igencsak le lehet csökkenteni, azonban ez idő alatt, a többi városnegyedbe több zombi kerül. Átlag 4 dolgot kell csinálnunk egy helyen:
kiirtani a zombikat, elfoglalni pontokat, megvédeni a generátort, illetve egy lövőtoronyban ülve kell megadott időn belül annyi zombit megölnünk, ahányat csak tudunk. Egy dolog azonban nem igazán tetszett: fizetni kell azért, hogy egy küldetést elvégezhessünk. Persze, a küldetés elvégzése után az elköltött pénz többszörösét kapjuk vissza, de akkor is...pont emiatt nem sikerült néha jobb fegyvert vagy képességet venni.

Vannak acsik is, óóóó igen. Összesen 24 achievement-et szerezhetünk, amiből nekem eddig csak 1 sikerült(he he...béna). Ennél a résznél mutatja a játék a statisztikákat. Mennyit öltünk, mennyi pénzünk van, mi a kedvenc fegyverünk, satöbbi.

Ha most kéne összegezni a játékot, akkor 10/10 lenne. Minden bizonnyal idővel megváltozna a véleményem, de ez a játék jelenleg szinte hibátlan. A grafika jó, ahogy a zenék illetve a hangok, a játékélmény pedig valami eszméletlen jó. Mindenkinek megéri kipróbálni, nem hiába áll 4.36 ponton Kongán...

Egy kis LOL: 1 nap után ezt mondta főhősünk: "Everything gleams and there is a noise in my head like after the game: Instectonator: zombie mode." Ezen hangosan felröhögtem :D

Pontszám: 10/10


Decision, kattints ide, ha játszani szeretnél!



 

Szólj hozzá!

Címkék: fantasztikus 2012 decision


süti beállítások módosítása